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GiftRush – Santa goes full-stack

Material von GiftRush, dem Weihnachtsspiel von 9elements. Zu sehen ist die Verpackung des Spiels, zwei Lollipops, USB-Kabel sowie das selbst gebaute Pad.

Wie bei 9elements aus einer spontanen Idee ein Crazy-Christmas-Game samt Gadget wurde.

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Was ist GiftRush?

Ein pixeliges Browser-Spiel mit Santa, Elf und Reindeer, in dem Geschenke fliegen und Kinder jubeln – was will man mehr?

GiftRush ist unser diesjähriges Weihnachtsprojekt: Ein liebevoll-chaotisches Game, steuerbar via Tastatur, Touchscreen – oder mit einem eigens designten, gelöteten und 3D-gedruckten MacroPad. Komplett bei uns inhouse gebaut.

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Von der Idee zum Sleigh Mode

Alle Jahre wieder die gleiche Frage: was machen wir zu Weihnachten? Aus der eigentlichen Idee, eine digitale Grußkarte vielleicht mit generativer Schneeflocke oder Ascii-Generator zu entwickeln, wurde etwas viel besseres und größeres, das all unsere Fähigkeiten vereint und es uns ermöglicht, unser Können zu präsentieren. Eine Mischung aus digitalen und analogen Elementen und einer Prise Vibe Coding.

Unsere Cyber/Firmware Abteilung entwickelte für die eigene Open Source Firmware Conference (osfc.io) ein eigenes MacroPad mit 3 Knöpfen und einem Drehrad als Giveaway. Beim internen Austausch keimte die erste schneeflockenzarte Idee auf:

Was wäre, wenn man damit ein Game spielt? Ein Weihnachts-Game?

Der Gedanke ließ uns nicht mehr los.

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Das Barcamp & das Dreamteam

Auf unserer jährlichen 9e-Klassenfahrt haben wir dieses Jahr ein Barcamp-Format eingebaut.

Ein Team formierte sich schnell (Roxy, Kai-Uwe, Martin, Fabian, Vanessa, Tommi) – und dann ging’s los:

Pixel-Winter, Wurfanimationen, Spielideen, Chaos. Santa war wachgeküsst.

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KI im Creative Flow

Die ersten Charakterdesigns entstanden mit Claude, später stiegen wir auf Cursor und Gemini um.

Eine zentrale Rolle spielte die Kombination von KI-Generierung und Figma - da liegt enormes Potenzial, auch wenn unsere Workflows noch ausbaufähig sind.

Das meiste wurde anschließend händisch überarbeitet. Zwischen KI-Idee und finaler Figur lagen meist noch ein paar Layer Schnee.

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Von Code & Controller

GiftRush wurde mit Vibe Coding umgesetzt – ein Framework, das es uns erlaubt, schnell visuelle Ideen im Browser zum Leben zu bringen.

Im Backend gibt’s ein kleines Leaderboard, das euren Highscore speichert.

Für alle mit Hardware-Herz gab’s noch mehr zu tun:

  • Das MacroPad wurde komplett bei uns entwickelt

  • Design, 3D-Druck, Lötung & Firmware (Rust mit Embassy) – alles im 9e-Workshop

  • Bonus: RGB-LEDs, Modus-Schalter, USB-C only (trust us)

  • und natürlich lässt sich das Spiel auch ohne MacroPad am Handy oder Desktop spielen

📦

Karte, Verpackung & Versand

Was wäre ein Weihnachtsspiel ohne passende Verpackung?

Mehrere hundert Karten und MacroPads mit weihnachtlichem Gruß und Link zum Spiel mussten auf den Weg gebracht werden. Unsere Weihnachtskarte hatte einen QR-Code zum Game, liebevoll gestaltete Sticker, ein Gadget im Karton.

Der Versand war Handarbeit – inklusive Aufkleber, Stempel, Geschenkelogik und leichtem Produktionschaos. Aber pünktlich zur Weihnachtsfeier war alles fertig.

Was wir mitnehmen

  • KI + Figma ist ein spannendes Duo – mit Luft nach oben

  • Interdisziplinäres Arbeiten funktioniert, wenn’s Spaß macht

  • Kleine Ideen können große Wirkung entfalten

  • Hardware + Web + Design? Kein Problem, wenn man’s gemeinsam macht

  • “Schnell, schmutzig, liebevoll” ist manchmal genau richtig

  • Und: Weihnachten ist ein guter Grund, mal wieder was Verrücktes zu bauen

🧠

Noch Fragen? Lust auf mehr?

Wer mehr zum Game, Gadget oder Code erfahren will, kann uns gerne schreiben.

Oder direkt selbst GiftRush spielen:

👉

Hier geht’s zum Spiel > https://xmas.9elements.com/

Wer weiß – vielleicht kommt ja 2026:

GiftRush 2 – The Glitchening 🎁

Special thanks to the GiftRush Guild: Fabian Wienand, Martin Planeta, Kai-Uwe Hella, Roxanne Josefus, Jonas Löffelholz, Vanessa Walter, Tommi Gutscher, Christopher Lange

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